今のところ「ゲーム作りたい」<「マップ作りたい」なんですけど、Twitterにこんなハッシュタグがあったので後学のために一部纏めておきます。
『実はウディタ結構脆弱なので、編集中に強制終了したりすると高確率でコモンイベントとかデータベースとかが壊れます。こまめにバックアップとりましょうね、私は二回やってるから #初心者に教えてあげたいウディタのコツ
----リョージィ@やったね高カロリー大家族 @ryozy13 2016年10月4日』
『・コモンイベントを自作するときは、どこでどんな処理をしているのか忘れぬようコメントを残す。プログラムの世界では「三日前の自分は他人」という格言がある
・変数を複数用途に使い回すと分かりにくくなる。変数は余裕をもって多めに用意しよう
#初心者に教えてあげたいウディタのコツ
----雪見大介@ゲーム戦士 @yukimiDSK 2016年10月4日』
『えっとえっと、初心者向けならアレだ。マップ作成画面でSHIFT+CTRL+矢印キーでマップの全レイヤーがシフト移動するぞ! #初心者に教えてあげたいウディタのコツ
----百機屋 航 @F0X_k 2016年10月4日』
『冗談は置いといて、マウスカーソル画像を独自に用意した上でマウス処理を組むならトランジションの利用はオススメしない。カーソル画像を追従させようにすると画面停止に巻き込まれるからウェイト時間分カーソルが飛ぶ #初心者に教えてあげたいウディタのコツ
----百機屋 航 @F0X_k 2016年10月4日』
「バックアップとっておけ」「保存はこまめに」という助言が多かったですね。
肝に銘じておこう…。
0コメント